{\rtf1\ansi\ansicpg1252\uc1 \deff0\deflang1033\deflangfe1031{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020603050405020304}Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0\fprq2{\*\panose 020b0604020202020204}Arial;}
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\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;}{\stylesheet{\nowidctlpar\adjustright \fs20 
\snext0 Normal;}{\s1\sb240\sa60\keepn\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs28\kerning28 \sbasedon0 \snext0 heading 1;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}{\s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 \sbasedon0 \snext15 PageTitle;}{
\s16\sa120\nowidctlpar\adjustright \f1\fs18 \sbasedon0 \snext16 Text;}{\s17\nowidctlpar\adjustright \fs20 \sbasedon0 \snext17 footnote text;}{\*\cs18 \additive \super \sbasedon10 footnote reference;}{\s19\nowidctlpar\tqc\tx4536\tqr\tx9072\adjustright 
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{\title STEREO Custom Controls}{\author Dave Scofield}{\operator Peter M\'f6ssinger}{\creatim\yr1995\mo2\dy10\hr9\min46}{\revtim\yr2001\mo2\dy16\hr18\min7}{\version8}{\edmins0}{\nofpages25}{\nofwords2712}{\nofchars15462}{\*\company privat}{\nofcharsws0}
{\vern73}}\margl1417\margr1417\margt1417\margb1134 \widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\hyphcaps0\formshade\viewkind4\viewscale117\viewzk2 \fet0\sectd \linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere\sectdefaultcl {\*\pnseclvl1
\pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5
\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang
{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{
 hlp_Inhalt}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Inhalt}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Inhalt}}}{ Inhalt der Hilfe zum Programm TTennis
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Das Programm TTennis ist ein Programm zur Verwaltung von Tischtennisklassen. Man kann dabei Klassen mit beliebigen Gr\'f6\'dfen (auch mehr als 16 Mannschaften) und mit verschiedenen Spielsystemen verwalten.  Die Arbeitsweise ist dabei wie folgt:
\par 
\par Man gibt zuerst ein }{\uldb Spielsystem}{\v hlp_Spielsystem}{ ein oder kontrolliert, ob das gew\'fcnschte Spielsystem schon eingegeben ist.
\par Daraufhin gibt man die }{\uldb Mannschaftsmeldeb\'f6gen}{\v hlp_Melde}{ ein. Es m\'fcssen die jeweiligen Vereine und die dazugeh\'f6rigen Spieler eingetragen werden.
\par Nun kann man die }{\uldb neue Klasse erstellen}{\v hlp_NewKlass}{. Eine Klasse ist eine Liste von Mannschaften. Sie hat ein Spielsystem und einige weitere Informationen (z.B. die Zahl der Gewinns\'e4tze eines Spiels).
\par Spiele k\'f6nnen nun in die fertige Klasse }{\uldb eingegeben}{\v hlp_Eingabe}{ werden. Ein }{\uldb L\'f6schen}{\v hlp_Loeschen}{ und }{\uldb Werten}{\v hlp_Werten}{ eines Spiels ist auch m\'f6glich.
\par Auf einer Klasse k\'f6nnen verschiedene Auswertungsoperationen durchgef\'fchrt werden. Man kann die aktuelle }{\uldb Tabelle}{\v hlp_Tabelle}{, die }{\uldb Bestenliste}{\v hlp_Bestenliste}{, }{\uldb Doppelbestenliste}{\v hlp_Doppelbestenliste}{,die }{
\uldb Bilanzen aller Spieler}{\v hlp_AlleSpieler}{ und die }{\uldb Spielergebnisse von Einzelspielern und Doppeln}{\v hlp_Spielergebnisse}{ erfragen. Diese Auswertungen k\'f6
nnen gedruckt oder in die Zwischenablage geschoben werden. Die Funktionsweise dieser Auswertungen werden durch die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{ bestimmt.
\par Eine Klasse kann }{\uldb gesichert}{\v hlp_Sichern}{ und }{\uldb wieder hergestellt}{\v hlp_Restore}{ werden.
\par Mannschaften k\'f6nnen dar\'fcberhinaus }{\uldb vom Spielbetrieb entfernt werden}{\v hlp_Zurueckziehen}{.
\par 
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\outlinelevel0\adjustright {Ich w\'fcnsche Ihnen viel Spa\'df mit meinem Programm. 
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright {
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\outlinelevel0\adjustright {Peter M\'f6ssinger
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Spielsystem}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Spielsystem}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Spielsystem;Doppel;Einzel;Bilanzen}}}{ Spielsystem einer Klasse }{\fs24 (Optionen|Spielsystem und Bilanzen)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Das Programm ist in Bezug auf das Spielsystem sehr variabel. Man kann selbst angeben, wieviele Doppel  und Einzel eine Mannschaft haben kann. Dabei kann diese Zahl beim Heimteam und beim Ausw\'e4
rtsteam differieren. Man kann weiterhin das Bilanzsystem selbst bestimmen. 
\par Um ein neues Spielsystem einzugeben, klickt man auf den Button }{\b\cf6 Neues System}{.  Nach der Eingabe des Namens wird das neue System angelegt. Der Button}{\b  }{\b\cf6 System }{\cs21\b\cf6 l\'f6schen}{\b\cf6  }{l\'f6scht das aktuelle System.
\par Man w\'e4hlt nun zuerst aus, wieviele Doppel und Einzel in beiden Mannschaften maximal vorkommen. Durch die Auswahl wird eine Radiobox generiert, die alle m\'f6
glichen Doppel und Einzel anzeigt. Um ein Doppel oder einen Spieler in das Spielsystem einzutragen, klickt man ihn zuerst in der Radiobox an und klickt dann auf die Stelle im System, an der das Doppel oder der Spieler erscheinen sollen (unter }{
\cs21\b\cf6 Team A}{ oder }{\cs21\b\cf6 Team B}{). Man sollte dabei beachten, da\'df eine Paarung Doppel gegen Einzel verboten ist. 
\par Die Buttons }{\cs21\b\cf6 Neue Zeile}{ und }{\cs21\b\cf6 Zeile l\'f6schen}{ helfen beim arbeiten mit den einzelnen Systemzeilen. Eine weitere Editierhilfe ist das Ziehen von einzelnen Zeilen. Dazu dr\'fc
ckt man die Maustaste auf einer der beiden ersten Spalten. Die so ausgew\'e4hlte Zeile kann man nun an eine andere Stelle ziehen (hoch oder runter).
\par Das Bilanzsystem ist so aufgebaut, da\'df ein Spieler f\'fcr jeden Sieg oder jeden Verlust eine Punktzahl zugeordnet bekommt. Diese Punktzahl wird getrennt f\'fcr Heim- und Ausw\'e4
rtsspieler eingegeben.  Diese Punkte werden im Verlauf einer Runde addiert. Dabei kann man f\'fcr Einzel und Doppel ein unterschiedliches System angeben. Am unteren R
and des Fensters kann man dann noch angeben, ob am Ende der Runde durch die Gesamtanzahl der Spiele dividiert werden soll (}{\cs21\b\cf6 relatives System}{) oder nicht (}{\cs21\b\cf6 absolutes System}{). 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Melde}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Meldebogen}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Meldebogen;Spieler;Mannschaft eines Spielers;Bemerkung zu einem Spieler;Verein;Neue Klasse}}}{ Meldebogen eingeben }{\fs24 
(Klasse|Meldebogen verwalten)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Die Grundlage zur Eingabe einer neuen Klasse ist der Meldebogen. Will man n\'e4mlich eine neue Klasse eingeben, so m\'fcssen vorher alle Vereine, die eine Mannschaft in der Klasse haben, im Meldebogen eingegeben werden. Weiterhin m\'fc
ssen alle Spieler der Mannschaft eingegeben werden.
\par 
\par Mit den Buttons}{\cs21\b\cf6   Neuer Verein }{und  }{\cs21\b\cf6 Verein l\'f6schen}{ kann man Vereine hinzuf\'fcgen und l\'f6schen. Spieler  werden mit den Buttons  }{\cs21\b\cf6 Neuer Spieler}{ und }{\cs21\b\cf6 Spieler l\'f6schen}{ editiert. 
\par Ein Spieler wird durch vier Eigenschaften qualifiziert: Seinen }{\cs21\b\cf6 Namen}{, seine }{\cs21\b\cf6 Pa\'dfnummer}{, die }{\cs21\b\cf6 Mannschaft}{ (Tnr), in der er spielt und eine }{\cs21\b\cf6 Bemerkung}{ (wie z.B. Sperre f\'fc
r 1. Mannschaft). Dabei ist es unbedingt wichtig, da\'df ein Spieler eine Pa\'dfnummer ungleich 0 hat. Die Verwaltung von Spielern ohne Pa\'dfnummer ist leider noch nicht m\'f6glich. Ich empfehle in solchen F\'e4
llen mit der Eingabe von Spielen zu warten, bis die Pa\'dfnummer vorliegt oder eine eindeutige Pa\'dfnummer einzutragen. 
\par Hat man den Spieler an einer falschen Stelle eingetragen, so kann man ihn an der grauen Spalte vor seinem Namen in eine andere Zeile ziehen.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_NewKlass}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Neue Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Neue Klasse;Gewinns\'e4tze;Spielabbruch nach Sieg;System komplett durchspielen}}}{ Neue Klasse eingeben }{\fs24 (Klasse|Neu)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Hat man alle Mannschaften im Meldebogen eingegeben, kann man die Klasse erstellen. Man tr\'e4gt zuerst den Namen der Klasse ein. Danach w\'e4hlt man den Verein und die Manns
chaft des Vereins aus, die in die Klasse aufgenommen werden kann. Dies kann mit Hilfe des }{\cs21\b\cf6 Scrollbalkens}{ oder des kleinen }{\cs21\b\cf6 Eingabeelements}{ geschehen. Der Button  }{\cs21\b\cf6 Mannschaft hinzuf\'fcgen}{ ordnet die ausgew\'e4
hlte Mannschaft der Klasse zu, mit }{\cs21\b\cf6 Mannschaft l\'f6schen}{  kann man ein Team wieder l\'f6schen.
\par Nun ist die Klasse aber noch nicht komplett. Geben sie nun noch das }{\cs21\b\cf6 Spielsystem}{ an, mit dem die Klasse spielen soll. 
\par In dem Fenster befinden sich auch noch zwei Radioboxen. Mit der linken wird die Anzahl von }{\cs21\b\cf6 Gewinns\'e4tzen}{ angegeben, mit denen in der Klasse gespielt wird. Bei der rechten Box w\'e4
hlt man aus, ob das Spiel beendet ist, wenn eine Mannschaft die }{\cs21\b\cf6 Siegpunktzahl}{ erreicht hat, oder ob jedes Spiel  }{\cs21\b\cf6 bis zum Ende durchgespielt}{ werden soll. 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Eingabe}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Eingabe eines Spiels}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Eingabe eines Spiels}}}{ Eingabe eines Spiels }{\fs24 (Spiel|Eingeben)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein }{\cs21\b\cf6 Jeder-gegen-Jeden Spieltableau}{. Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man eingeben m\'f6
chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird die Eingabe eines Spiels eingeleitet.  Dazu wird zuerst die }{\uldb Aufstellungen der beiden Mannschaften eingegeben}{\v hlp_Aufstellung}{ u
nd dann die }{\uldb Ergebnisse der einzelnen Spielpaarungen}{\v hlp_Spieleingabe}{.
\par Wurde das Spiel schon eingegeben, so gelangt man in den Read-only Mode. Man kann das Spiel dann nur noch ansehen. Will man die Eingabe \'e4ndern, so mu\'df man das Spiel zuerst l\'f6schen und dann neu eingeben.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Loeschen}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ L\'f6schen eines Spiels}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ L\'f6schen eines Spiels}}}{ L\'f6schen eines Spiels}{\fs24  (Spiel|L\'f6schen)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein }{\cs21\b\cf6 Jeder-gegen-Jeden Spieltableau}{. Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man l\'f6schen m\'f6
chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird das L\'f6schen eines Spiels eingeleitet. 
\par 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Werten}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Werten eines Spiels}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Werten eines Spiels}}}{ Werten eines Spiels}{\fs24  (Spiel|Werten)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein }{\cs21\b\cf6 Jeder-gegen-Jeden Spieltableau}{. Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man werten m\'f6
chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird das Werten eines Spiels eingeleitet. 
\par Beim Werten eines Spiels gibt man an, f\'fcr welche der beidem Mannschften das Spiel gewertet werden soll. In Abh\'e4ngigkeit des Spielsystems wird das Wertungsergebnis  in das Spieltableau eingetragen. Beim Werten ist es nicht m\'f6
glich, eventuell stattgefundene Spielergebnisse (Bilanzen) einzutragen. 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Open}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Laden einer Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Laden einer Klasse}}}{ Laden einer Klasse }{\fs24 (Klasse|\'d6ffnen...)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Laden einer Klasse. Bitte benutzen sie die Endung  .}{\cs21\b\cf6 CLS}{  f\'fcr Klassenfiles.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Save}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Speichern einer Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Speichern einer Klasse}}}{ Speichern einer Klasse }{\fs24 (Klasse|Speichern }{\fs20 (als...)}{\fs24 )
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Speichern einer Klasse. Bitte benutzen sie die Endung  .}{\cs21\b\cf6 CLS}{  f\'fcr Klassenfiles.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Delete}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ L\'f6schen einer Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ L\'f6schen einer Klasse}}}{ L\'f6schen einer Klasse }{\fs24 (Klasse|L\'f6schen)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par L\'f6schen einer Klasse. Dabei wird die Klasse aus dem Speicher gel\'f6scht und das zugeh\'f6rige File}{\cs21\b\cf6 . Bitte benutzen sie diesen Befehl mit Vorsicht.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Aufstellung}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Aufstellung einer Mannschaft eingeben}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Aufstellung einer Mannschaft eingeben; Doppelpaarung eingeben}}}{ Aufstellung einer Mannschaft eingeben

\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par In dieses Eingabefenster gelangt man, wenn man ein }{\uldb Spiel eingeben}{\v hlp_Eingabe}{ will.
\par Das Aufstellungsfenster zeigt alle Spieler im Meldebogen an, die f\'fcr den angew\'e4hlten Verein spielberechtigt sind. Sollte ein Spieler fehlen, so kann man von hier noch den }{\cs21\b\cf6 Mannschaftsmeldebogen aktualisieren}{. Beachten sollte aber, da
\'df man dann aus Sicherheitsgr\'fcnden }{\cs21\b\cf6 die Aufstellungen beider Mannschaften neu eingeben}{ mu\'df.  
\par Die ersten Spieler einer Mannschaft sind defaultm\'e4\'dfig angew\'e4hlt. Durch }{\cs21\b\cf6 Klicken auf einen Spieler}{ wird seine Markierung an- oder ausgeschaltet. Bitte beachten Sie, da\'df sie maximal so viele Spieler ausw\'e4hlen d\'fc
rfen, wie Einzelspieler in einer Mannschaft vorkommen. Wird ein Spieler zu wenig ausgew\'e4hlt, so bleibt die letzte (oder die letzten) Stellen frei. 
\par Durch }{\cs21\b\cf6 Klicken auf die Spalte vor einem Spieler}{
 wird der Spieler an der Stelle in die Doppel eingetragen, an der die Doppeleingabemarkierung steht. Diese wird dann um ein Feld verschoben. Ein Doppel, bei dem ein Spieler fehlt, gilt als nicht angetreten.
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\outlinelevel0\adjustright {Durch }{\cs21\b\cf6 Klicken auf die Spalte vor dem Doppel}{ wird die Doppelzeile gel\'f6scht.
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright {Die Buttons }{\cs21\b\cf6 Ausw\'e4rtsteam}{ und }{\cs21\b\cf6 Heimteam}{ schalten zwischen den beiden Mannschaften um.
\par Zur }{\uldb Eingabe der einzelnen Spielpaarungen}{\v hlp_Spieleingabe}{ gelangt man durch die Bet\'e4tigung des }{\cs21\b\cf6 Ok-Buttons}{. 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Spieleingabe}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Eingabe der Spielpaarungen}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{
 Eingabe der Spielpaarungen;Spiel eingeben;Ergebnis eines Spiels eingeben;Ergebnis eines Spiels betrachten;Festgespielte Ersatzspieler}}}{ Eingabe der Spielpaarungen
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Nach der }{\uldb Auswahl der Mannschaften}{\v hlp_Eingabe}{ und der }{\uldb Eingabe der Aufstellungen}{\v hlp_Aufstellung}{ werden hier die vom Spielsystem und der Aufstellung vorgegebenen Spielpaarungen aufgelistet. Durch }{\cs21\b\cf6 
Klicken auf der Ergebnisleiste}{ unter den einzelnen Spielpaarungen werden die Ergebnisse Spiel f\'fcr Spiel eingetragen. Durch }{\cs21\b\cf6 Klicken auf  den Spielpaarungen}{ kann man ein bestimmtes Spiel anw\'e4
hlen und es z.B. noch einmal eingeben (Fehlerkorrektur). 
\par Ist das Spiel beendet, so wird der }{\cs21\b\cf6 OK-Button}{ aktiv und man kann die Eingabe des Spiels best\'e4tigen. Hat sich bei der Eingabe  der Aufstellung ein Fehler eingeschlichen, so kann man nach Bet\'e4tigung des  }{\cs21\b\cf6 
Aufstellungen-Buttons}{ diesen korrigieren.
\par Spielpaarungen, bei denen ein Spieler nicht eingetragen wurde, werden automatisch f\'fcr den anderen Spieler als gewonnen ger
wertet, haben auf seine Bilanz aber  keine Auswirkung. Paarungen, bei denen beide Spieler fehlen, entfallen. Dadurch wird die Anzahl der Punkte, die man f\'fcr einen Sieg ben\'f6tigt, reduziert.
\par Um die Kontrolle der festgespielten Ersatzspieler zu verbessern wird nach der Eingabe eines Spiels die Funktion }{\uldb Ausgabe der festgespielten Ersatzspieler}{\v hlp_Festgespielte_Spieler}{
 aufgerufen. Haben sich Ersatzspieler festgespielt (siehe dazu auch }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{), so werden sie im Ausgabefenster aufgelistet. 
\par Gelangt man in dieses Fenster durch die }{\uldb Eingabe eines schon eingetragenen Spiels}{\v hlp_Eingabe}{, so befindet man sich im Read-only Mode und kann sich die }{\cs21\b\cf6 Ergebnisse nur betrachten}{.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Tabelle}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Tabelle einer Klasse ausgeben}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{Tabelle einer Klasse ausgeben}}}{ Tabelle einer Klasse ausgeben }{\fs24 (Auswertung|Tabelle)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Ausgabe der Tabelle einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Bestenliste}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Bestenliste einer Klasse ausgeben}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{Bestenliste einer Klasse ausgeben}}}{ Bestenliste einer Klasse ausgeben }{\fs24 (Auswertung|Bestenliste)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Ausgabe der Bestenliste einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Doppelbestenliste}}${\footnote \pard\plain 
\s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Doppelbestenliste einer Klasse ausgeben}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{Doppelbestenliste einer Klasse ausgeben}}}{
 Doppelbestenliste einer Klasse ausgeben }{\fs24 (Auswertung|Doppel-Bestenliste)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Ausgabe der Doppelbestenliste einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_AlleSpieler}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Alle Spieler einer Klasse ausgeben}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{Alle Spieler einer Klasse ausgeben}}}{ Alle Spieler einer Klasse ausgeben }{\fs24 (Auswertung|Alle Spieler)

\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Ausgabe aller Spieler einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Auswertungsoptionen}}${\footnote \pard\plain 
\s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Auswertungsoptionen}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Auswertungsoptionen;Hinrunde;Gesamte Runde;R\'fcckrunde;Heimspiele;Ausw\'e4
rtsspiele;Vergleichsfunktionen;Optionen; Anzahl der Bestenlisten; Spieleminimum;Einzelspieler ausgeben;Doppelspieler ausgeben;Normal ausgeben (Alle Spieler);Platzsparend ausgeben (Alle Spieler);Alle Spieler}}}{ Auswertungsoptionen }{\fs24 
(Optionen|Auswertung)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Durch die Ver\'e4nderung der Auswertungsoptionen hat man vielf\'e4ltige M\'f6glichkeiten die Auswertung einer Klasse zu beeinflussen. Die Punkte im Einzelnen:
\par }{\cs21\b\cf6 Runde}{:  Man kann ausw\'e4hlen, ob man die }{\cs21\b\cf6 gesamte Runde}{, die }{\cs21\b\cf6 Hinrunde}{, die }{\cs21\b\cf6 R\'fcckrunde}{, alle }{\cs21\b\cf6 Heim-}{ oder }{\cs21\b\cf6 Ausw\'e4rtsspiele}{ in die Auswertung einflie\'df
en lassen will. Alle Auswertungen beziehen sich nur auf die ausgew\'e4hlten Spiele.
\par }{\cs21\b\cf6 Anzahl der Einzelbestenliste}{, }{\cs21\b\cf6 Anzahl der Doppelbestenliste}{: Diese Parameter geben an, wie viele Spieler in die einzelnen Bestenlisten aufgenommen werden sollen.
\par }{\cs21\b\cf6 Spieleminimum}{: Anzahl der Eins\'e4tze eines Spielers oder eines Doppels, ab der ein Eintrag in die Bestenlisten und in Alle Spieler erfolgt.
\par }{\cs21\b\cf6 Anzahl der erlaubten Ersatzspiele}{: Spieler einer unteren Klasse d\'fcrfen einer eigenen h\'f6heren Mannschaft als Ersatzspieler aushelfen. Um zu vermeiden, da\'df sie zu h\'e4
ufig oben aushelfen, wird ihnen erlaubt eine bestimmte Anzahl von Spielen auszuhelfen. \'dcberschreiten sie diese Spielanzahl, so gelten sie als Stammspieler der h\'f6heren Mannschaft und d\'fc
rfen nicht mehr in der unteren Mannschaft spielen. Deren Staffelleiter ist zu unterrichten und wegen dieses festgespielten Ersatzspielers ist ein neuer  Mannschaftsmeldebogen abzugeben.
\par }{\cs21\b\cf6 Ausgabereihenfolgen}{: Die Reihenfolgen }{\cs21\b\cf6 fallend }{\cs21 und}{\cs21\b\cf6  aufsteigend }{\cs21 geben vor, wie die Doppel- und Einzelbestenlisten ausgegeben werden.}{
\par }{\cs21\b\cf6 Ausgabe von Einzel und Doppeln bei Alle Spieler}{: In der linken Combobox kan man selektieren, ob bei Alle Spieler nur Einzel, nur Doppel oder  beides ausgegeben werden soll.
\par }{\cs21\b\cf6 Formatierung der Ausgabe bei Alle Spieler}{: Hier kann man anw\'e4hlen, ob die Ausgabe bei Alle Spieler platzsparend oder normal erfolgen soll.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Ausgabe}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Ausgabe}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Ausgabe;Tabelle einer Klasse ausgeben; 
Bestenliste einer Klasse ausgeben; Doppelbestenliste einer Klasse ausgeben; Alle Spieler einer Klasse ausgeben;}}}{ Ausgabe anzeigen }{\fs24 (Auswertung|Ausgabe anzeigen)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Wird eine Auswertung durchgef\'fchrt, so schaltet das Programm TTennis automatisch das Ausgabefenster an. Hier kann der Auswertungstext }{\cs21\b\cf6 in die Zwischenablage geschoben}{, }{\cs21\b\cf6 ausgedruck}{t oder }{\cs21\b\cf6 gel\'f6scht}{
 werden. Die Zwischenablage ist daf\'fcr vorgesehen, a\'df die Daten in einen Texteditor oder allgemein in ein anderes Programm transferiert werden k\'f6nnen.
\par Durch einen }{\cs21\b\cf6 Klick der rechten Maustaste}{ auf dem Text des Ausgabefensters erh\'e4lt man ein}{\cs21\b\cf6  Pulldown-Men\'fc}{, in dem alle }{\uldb Auswertungs-}{\v hlp_Inhalt}{ und Ausgabefunktionen sowie die }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v 
hlp_Auswertungsoptionen}{ schnell erreichbar sind.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Sichern}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Sichern einer Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Sichern einer Klasse}}}{ Sichern einer Klasse }{\fs24 (Klasse|Sichern)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\adjustright \f1\fs18 {Siehe auch: }{\uldb Restaurieren einer Klasse}{\v hlp_Restore}{
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright {
\par Diese Funktion sichert die Daten einer Klasse zusammen mit allen n\'f6tigen Meldebogeninformationen in einem File mit der Endung }{\cs21\b\cf6 .SIC}{. Man sollte die Funktion benutzen, um }{\cs21\b\cf6 periodische Sicherungen}{
 einer Klasse vorzunehmen. Sie ist aber auch sehr hilfreich, wenn eine Klasse}{\cs21\b\cf6  auf einen anderen Rechner transferiert werden soll}{. Man kann die Klasse dann auf dem einen Rechner einfach sichern und auf dem anderen restaurieren. Der }{\uldb 
Meldebogen}{\v hlp_Melde}{ auf dem neuen Rechner wird dadurch durch die Vereine und Spieler erg\'e4nzt, die in der Klasse eingetragen waren.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Restore}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {
\cs18\super $}{ Restaurieren einer Klasse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Restaurieren einer Klasse}}}{ Restaurieren einer Klasse }{\fs24 (Klasse|Restaurieren)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\adjustright \f1\fs18 {Siehe auch: }{\uldb Sichern einer Klasse}{\v hlp_Sichern}{
\par }\pard \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright {
\par Diese Funktion restauriert die Daten einer Klasse zusammen mit allen n\'f6tigen Meldebogeninformationen von einem Sicherungsfile. Sie ist aber auch sehr hilfreich, wenn eine Klasse}{\cs21\b\cf6  auf einen anderen Rechner transferiert werden soll}{
. Man kann die Klasse dann auf dem einen Rechner einfach sichern und auf dem anderen restaurieren. Der }{\uldb Meldebogen}{\v hlp_Melde}{ auf dem neuen Rechner wird dadurch durch die Vereine und Spieler erg\'e4nzt, die in der Klasse eingetragen waren.

\par 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Zurueckziehen}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Zur\'fcckziehen einer Mannschaft}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Zur\'fcckziehen einer Mannschaft;L\'f6schen einer Mannschaft}}}{ Zur\'fcckziehen einer Mannschaft }{\fs24 
(Klasse|Mannschaft zur\'fcckziehen)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par L\'f6scht eine Mannschaft aus der Klasse. Dabei werden }{\cs21\b\cf6 alle bisher ausgetragenen Spiele dieser Mannschaft gel\'f6scht}{. Gehen sie deshalb vorsichtig mit dieser Funktion um. Sie ist dann n\'fctzlich, wenn es darum geht, eine Mannscha
ft komplett aus dem Spielbetrieb zu streichen. Legen Sie sich, bevor sie diese Funktion durchf\'fchren, gegebenenfalls eine }{\uldb Sicherung}{\v hlp_Sichern}{ an.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Spielergebnisse}}${\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright 
\fs20 {\cs18\super $}{ Spielergebnisse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Spielergebnisse}}}{ Spielergebnisse ausgeben }{\fs24 (Auswertung|Spielergebnisse)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Eine weitere Ausgabefunktion ist die Auflistung aller Spiele, die ein Einzelspieler oder ein Doppel  bisher gemacht hat. In der Anzeige werden dabei nur die Spieler und Doppel aufgelistet, die die in den }{\uldb Auswertungsoptionen}{
hlp_Auswertungsoptionen geforderte Mindestanzahl von Eins\'e4tzen aufweisen k\'f6nnen.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Jeder_gegen_jeden}}${\footnote \pard\plain 
\s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Jeder-gegen-jeden Schema}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Jeder-gegen-jeden Schema}}}{ Jeder-gegen-jeden Schema ausgeben }{\fs24 
(Auswertung|Jeder-gegen-jeden Schema)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Diese Funktion dient der Ausgabe des Jeder-gegen-jeden Spielschemas, wie es auch im Hauptfenster des Programmes zu sehen ist. Dem Feld \ldblquote Runde\rdblquote  in den }{\uldb Auswertungsoptionen}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{
 kommt hier wieder eine besondere Bedeutung zu. Ist es auf  }{\cs21\b\cf6 Hinrunde}{ oder  }{\cs21\b\cf6 R\'fcckrunde}{ gesetzt, so werden alle Spiele doppelt ausgegeben und zwar in der Zeile der Heimmannschaft und gedreht in der Zeile der Ausw\'e4
rtsmannschaft. Man mu\'df dann nur eine Zeile \'fcberpr\'fcfen und findet dort alle Spiele einer Mannschaft in einer Halbrunde. }{\v hlp_Auswertungsoptionen}{Alle anderen Einstellungen f\'fcr \ldblquote Runde\rdblquote 
 zeigen das normale Jeder-gegen-jeden Schema des Hauptfensters.
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page  }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Mannschaftsergebnisse}}${\footnote \pard\plain 
\s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Mannschaftsergebnisse}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Mannschaftsergebnisse}}}{ Mannschaftsergebnisse ausgeben }{\fs24 
(Auswertung|Mannschaftsergebnisse)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Um die Ergebnisse einer Klasse ver\'f6ffentlichen zu k\'f6nnen ist es neben der Ausgabe einer Tabelle auch n\'f6tig, die einzelnen Ergebnisse der Mannschaftsbegegnungen ausgeben zu k\'f6nnen. Die Funktion }{\cs21\b\cf6 Mannschaftsergebnisse ausgeben}{
 listet alle durch die }{\uldb Auswertungsoption}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{ \ldblquote Runde\rdblquote  vorgegebenen Spiele in der Reihenfolge, in der die Spiele eingegeben wurden. 
\par }\pard\plain \s15\sa120\nowidctlpar\adjustright \b\f1\fs36\cf2 {\page }{\cs18\super #{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super #}{ hlp_Festgespielte_Spieler}}${\footnote \pard\plain 
\s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super $}{ Festgespielte Ersatzspieler}}K{\footnote \pard\plain \s17\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20 {\cs18\super K}{ Festgespielte Ersatzspieler}}}{ Festgespielte Ersatzspieler ausgeben }{\fs24 
(Auswertung|Festgespielte Spieler)
\par }\pard\plain \s16\sa120\nowidctlpar\widctlpar\adjustright \f1\fs18 {
\par Spieler einer unteren Klasse d\'fcrfen einer eigenen h\'f6heren Mannschaft als Ersatzspieler aushelfen. Um zu vermeiden, da\'df sie zu h\'e4ufig oben aushelfen, wird ihnen erlaubt eine bestimmte Anzahl von Spielen auszuhelfen. \'dc
berschreiten sie diese Spielanzahl, so gelten sie als Stammspieler der h\'f6heren Mannschaft und d\'fc
rfen nicht mehr in der unteren Mannschaft spielen. Deren Staffelleiter ist zu unterrichten und wegen dieses festgespielten Ersatzspielers ist ein neuer  Mannschaftsmeldebogen abzugeben.
\par Um diese Regel besser \'fcberpr\'fcfen zu k\'f6nnen wurde diese Funktion in das Programm aufgenommen. Die }{\uldb Auswertungsoption}{\v hlp_Auswertungsoptionen}{  }{\cs21\b\cf6 Anzahl der erlaubten Ersatzspiele}{ erm\'f6
glicht es die Zahl der Spiele einzutragen, die ausgeholfen werden darf. Ist diese Zahl pro Halbrunde \'fcberschritten, so taucht ein Ersatzspieler als festgespielter Ersatzspieler hier mit seiner Bilanz und der Anzahl seiner Einz\'e4
tze auf. Ich bitte zu bedenken, da\'df auch Doppeleins\'e4tze als volle Eins\'e4tze gelten. Desweiteren kann diese Funktion auch nur mit einer Halbrunde, also nur mit }{\cs21\b\cf6 Hinrunde}{ oder }{\cs21\b\cf6 R\'fcckrunde}{
, als Rundenoption aufgerufen werden.
\par Diese Funktion wird automatisch nach jeder Eingabe eines Spiels aufgerufen. Ist keiner der Spieler der beiden Mannschaften ein festgespielter Ersatzspieler, so geschieht nichts. Ist aber mindestens einer dabei, so wird das Ausgabefenster ge\'f6
ffnet und die betreffenden Spieler werden ausgegeben.
\par }}